Una niña de 13 años está vaciando las cuentas de sus padres gastando casi 60.000 euros en videojuegos

Imagina que vas al supermercado y, cuando te dispones a pagar, tu tarjeta es rechazada. Revisas tu estado de cuenta y… ¡sorpresa! Está en cero. Te alarmas, no tienes idea de lo que pasó y crees que es un problema del banco, pero todo empeora cuando descubres que no es un error, que el dinero fue gastado sin tu permiso en videojuegos. Esto es lo que les pasó a unos padres en China, cuya hija los dejó en la ruina. Sigue leyendo para que te enteres de esta historia, de otras similares y de qué puedes hacer para prevenir que algo así te pase a ti.

@soythalas
¡Niña se GASTA los AHORROS de su FAMILIA en VIDEOJUEGOS para MÓVILES! #videojuegos #gamerentiktok #aprendeentiktok
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Adicción y acoso

Nuestra historia principal ocurrió en Henan, una provincia central de China. Una adolescente de 13 años, a quien su madre le había dado la clave de la tarjeta de débito de una de sus cuentas “para emergencias”, terminó gastando 449.500 yuanes (unos 64.000 dólares) en un lapso de cuatro meses comprando videojuegos y desbloqueando características de pago. Además de que ella misma era adicta a estos juegos, sus compañeros de clase también la acosaban y la obligaban a hacer compras para ellos, bajo amenaza de seguir molestándola. Finalmente, y gracias a que una maestra se quejó de que la niña no prestaba atención por estar jugando en su móvil, la madre se dio cuenta. En el momento en que el South China Morning Post publicó esta noticia, en 2024, no se sabía si la mujer había logrado que el banco o los desarrolladores de los videojuegos le devolvieran el dinero.

Otros casos

Si bien este caso es bastante llamativo por lo alto del monto gastado, lo cierto es que no es el primero. Susie Breare, de Inglaterra, le contó a la BBC que su hijo descargó en su iPad un juego que consiste en emparejar objetos, pero las “pistas” cuestan dinero y el modo de pago estaba activado en el dispositivo. Así, el muchacho cargó a la tarjeta de crédito de Breare 3.160 libras esterlinas (4.250 dólares). En esta misma nota, la BBC relató otros casos, como el de una madre de Dubái que contó que su hijo de 15 años gastó más de 1.000 dólares en un popular multijugador en línea. “El problema es que estos micropagos son tan pequeños que no te das cuenta hasta que se acumulan”, señaló. Damian Cox, también de Inglaterra, dijo que su hija descargó una “prueba gratuita” de una aplicación de edición de fotos, pero cuando se dieron cuenta, la plataforma había hecho un cargo de 93 libras esterlinas (125 dólares) a la billetera de Google Play.

No son “completamente gratis”

Expertos en ciberseguridad señalan que el principal problema de que los niños y adolescentes tengan acceso sin supervisión a dispositivos con conexión a internet es que pueden verse atraídos por los llamados videojuegos “free to play” (F2P o FTP), que permiten ser descargados de forma gratuita, pero solo una parte. Al llegar a cierto nivel, se debe pagar por la versión completa o comprar extensiones, packs o contenido personalizado. Si la plataforma de descarga (como Google Play o App Store) está afiliada a una tarjeta de crédito o débito, o a una cuenta de servicios tipo PayPal, es probable que los chicos puedan hacer estas compras sin necesidad de que sus padres lo aprueben. Incluso, muchas veces no se dan cuenta, porque simplemente presionan cualquier botón que diga “aceptar” dentro del juego sin detenerse a revisar qué es lo que están aceptando.